کمپانی یوبی سافت قصد ساخت بازی های بیشتری برای نینتندو دارد

[ad_1]

اگر از طرفداران نینتندو سوئیچ و بازی های جذاب و هیجان انگیز آن هستید باید این خبر خوش را به شما بدهیم که کمپانی یوبی‌سافت پس از انتشار اخبار سال مالی خود اعلام کرد که به زودی بازی های جدیدی را برای کنسول نینتندو سوئیچ معرفی خواهد کرد.

اگر اهل بازی هستید و به اصطلاح یک گیمر هستید حتما با بازی هایی که کمپانی یوبی‌سافت ارائه داده آشنا هستید. بازی هایی مانند Assassin’s Creed ، Zombi ، Rainbow Six و Prince Of Persia و …. که طرفداران بسیاری دارند.

یوبی‌سافت تا کنون بازی Just Dance 2017 را برای نینتندو سوئیچ به بازار معرفی کرده و بازی کنسول دیگری که احتمال می‌رود تا اواخر امسال معرفی شود Mario + Rabbids Kingdom Battle است. انتظار می‌رود این بازی نیز با استقبال گسترده هواداران روبرو شود.

این احتمال نیز وجود دارد که بازی Rayman Legends Definitive ، Monopoly و Just dance 2018 نیز به لیست بازی های کنسول اضافه شود.

هنوز در خصوص بازی هایی که قرار است به طور قطع به نینتندو سوئیچ بیایند اطلاعات تایید شده ای از سوی یوبی‌سافت منتشر نشده است. رویداد Gamescom از ۳۱ مرداد تا ۴ شهریور در آلمان برگزار خواهد شد. برای اطلاع بیشتر از بازی های معرفی شده باید تا زمان برگزاری رویداد صبور باشیم.

نمایشگاه صنعت بازی آلمان(Gamescom) بزرگترین رویداد سالانه در عرصه ی بازیها به شمار می رود که در شهر کُلن برگزار شده و ۲۷۵۰۰۰ نفر از آن بازدید می کنند، بیش از ۵۰۰۰ روزنامه نگار و ۵۵۷ غرفه دار از ۳۹ کشور جهان در آن حضور خواهند داشت. این رویداد مرکزی اروپایی جهت گردهمائی علاقه مندان به بازی و معرفی بازیها می باشد. در این رویداد تمامی صنعت بازی به بخش دولتی معرفی می شود و بازدیدکنندگان تجاری نیز با توانائیهای آنها آشنا می شوند.

هدف از برگزاری نمایشگاه گردهمائی تولیدکنندگان بازیهای ویدیوئی، معرفی محصولات آنها و سخت افزارهای مناسب برای بازی می باشد. در حاشیه نمایشگاه گیمزکام گردهمائی هایی در مرکز نمایشگاهی کلن برگزار خواهد شد. گردهمائی های یادشده منطبق با فعالیت نمایشگاه صنعت بازی آلمان در زمینه معرفی بازی ها و سرگرمی ها خواهند بود.

 

منبع : ubergizmo

[ad_2]

لینک منبع

بازی های کنسول ایکس باکس برای تابستان تخفیف ویژه خوردند

[ad_1]





هفته جدید از راه رسیده است و این بدان معناست که مایکروسافت برای اعضای طلایی اش در xBox تعرفه های جدید آورده است.  این تعرفه های جدید در سایت Major Nelson’s آمده است.

در اکس باکس برخی از بازی هایی که تخفیف خورده اند شامل Battlefield 4  ( پنج دلار کاهش ) و Battlefield Hardline ( پنج دلار کاهش ) می شود، همچنین بازی های DMC: Devil May Cry Definitive Edition ، Mirror’s Edge Catalyst ، Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter و Tony Hawk’s Pro Skater 5 به ترتیب ۹.۹۰ ، ۵ ، ۱۸.۵۰ و ۱۹.۸۰ دلار کاهش قیمت داشتند.

بیایم نگاهی به xBox 360  داشته باشیم. بازی هایی که در این کنسول تخفیف خوردند:

Prototype۱۰ دلار کاهش
Prototype 2۱۵ دلار کاهش
Blue Dragon۱۰ دلار کاهش
DMC Devil May Cry HD Collection۴ دلار کاهش

 

لیست کامل بازی هایی که شامل تعرفه شدند.

این تعرفه ها تا ۲۴ جولای ( ۲ مرداد ) ادامه دارد.

 

منبع : gamespot


[ad_2]

لینک منبع

مشخصات تکمیلی کنسول بازی آتاری باکس (Ataribox) منتشر شد

[ad_1]

اطلاعات تازه‌ای از کنسول بازی آتاری باکس (Ataribox) منتشر شده است که از شباهت آن با NES کلاسیک و برخی دیگر از مشخصات آن خبر می‌دهد. کنسول بازی جدید آتاری سال جاری رسما رونمایی خواهد شد.

آتاری با حضور در نمایشگاه E3 امسال تیزر تبلیغاتی کنسول بازی آتاری باکس ، یک برند جدید در محصولات این شرکت، را منتشر کرد. در حالی که ما یک تیزر ویدیویی ۲۰ ثانیه از این محصول را در یوتیوب دیده بودیم، به نظر می‌رسید که درست همانند کنسول ۲۶۰۰ به بدنه‌ای از جنس چوبی مجهز شده باشد، اما به جز آن هیچ اطلاعات دیگری تا به امروز از کنسول بازی آتاری باکس منتشر نشده بود. آتاری اینک اطلاعات بیشتری از محصول آینده خود را منتشر کرده و تصویر جدیدی از آن را نیز می‌توانیم ببینیم.

این کمپانی در یک ایمیل به طرفداران آتاری عنوان کرده است «هدف ما ارائه چیز جدیدی‌ست که با میراث ما صادقانه باشد و در عین حال برای طرفداران قدیمی و جدید آتاری جذاب باشد». آتاری باکس جدید به وضوح با الهام از بدنه‌ی چوبی آتاری ۲۶۰۰ طراحی شده است و این کنسول جدید حاوی خطوط قرمز، بال عقب و پنل جلویی است که می‌تواند از جنس متفاوتی از چوب یا شیشه باشد. چراغ نشانگر از طریق این متریال به بیرون درز پیدا می‌کند و دستگاه از کارت حافظه اس دی، یک درگاه HDMI و چهار درگاه USB برخوردار است. کنسول بازی آتاری باکس در دو نسخه متفاوت عرضه خواهد شد که یکی از آن‌ها به رنگ چوب بوده و دیگری با رنگ ترکیبی مشکی/ قرمز به فروش خواهد رسید.

آتاری در نظر دارد بازی‌های کلاسیک خود را نیز به همراه محتوای کنونی، به این کنسول جدید بیاورد. این مشخص نیست که محتوای کنونی آیا به معنای انتشار دوباره بازی Rollercoaster Tycoon است یا خیر، اما به نظر می‌رسد کنسول بازی آتاری باکس مشابه دو کنسول NES و SNES Classic اجازه دسترسی به بازی‌های قدیمی در یک سخت افزار مدرن را صادر می‌کند. در حالی که این کمپانی بازی ساز به تازگی لایسنس برند تازه خود را به ثبت رسانده است، این نشان می‌دهد که احتمال مشارکت در ساخت کنسول جدید نیز وجود داشته باشد. ما امیدواریم که این به معنای آن نباشد که آتاری فقط مجوز نام تجاری خود را در اختیار یک شریک تجاری قرار داده باشد تا یک سخت افزار جدید به نام آتاری باکس را ایجاد کند و خود مستقیما دست به تولید کنسول بازی جدیدش بزند.

آتاری در حال حاضر هیچ اطلاعاتی در زمینه قیمت، زمان عرضه، محتوای بازی‌ها و یا حتی مشخصات فنی کنسول بازی آتاری باکس را منتشر نکرده است. این شرکت می‌گوید:

ما از عمد اطلاعات کاملی را در اختیار شما نگذاشتیم. ما می‌خواهیم در مسیر درستی حرکت کنیم، بنابراین ما پله به پله تا زمان متولد شدن رسمی آتاری باکس اطلاعات را با شما به اشتراک می‌گذاریم و بازخورد جامعه طرفداران آتاری را نسبت به آنچه که انجام می‌دهیم، می‌شنویم.

[ad_2]

لینک منبع

پلی استیشن ۵ قدرت پردازشی بیشتری نسبت به Xbox One x دارد

[ad_1]

«مایکل پچر» (Michael Pachter)، تحلیل‌گر معروف صنعت بازی‌های ویدیویی، در جدیدترین مصاحبه خود اعلام کرد که پلی استیشن ۵ از ایکس باکس وان ایکس قدرت محاسبه‌ای بیشتری خواهد داشت.

اگر جزو افرادی هستید که پیش‌بینی‌های پچر را دنبال می‌کنید، حتما در جریانید که او معتقد است کنسول نسل بعدی شرکت سونی، یعنی پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ میلادی به بازار عرضه خواهد شد. او همچنین اشاره کرده است که این کنسول نسل بعدی از بازی‌های نسل حاضر (نسل هشتم) نیز پشتیبانی خواهد کرد و به اصطلاح داری قابلیت Backward compatible خواهد بود. بنابر عقیده مایکل پچر، شرکت سونی نیازی ندارد تا کنسول نسل بعدی خود را در سال آینده منتشر کند چرا که ایکس باکس وان ایکس خطر جدی برای این شرکت به شمار نمی‌رود و تاکید کرد که همچنان منتظر رونمایی از پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ است (نه ۲۰۱۸).

طبق گفته‌های پچر، شرکت سونی منتظر است تا تلویزیون‌های ۴k به اندازه کافی محبوب و ارزان شوند تا آن‌ها بتوانند بیشترین استفاده را از این تکنولوژی ببرند. بدون شک کنسول نسل بعدی شرکت سونی از کنسول میان نسلی شرکت مایکروسافت قدرتمندتر و سریع‌تر خواهد بود.

پچر در مصاحبه خود با سایت « گیمینگ‌ بولت» (GamingBolt) گفت:

زمانی که تلویزیون‌های ۴k در سال ۲۰۱۹ به اندازه کافی ارزان شوند، شرکت سونی کنسول تماما ۴k و نسل بعدی خود را معرفی خواهد کرد. انتظار می‌رود که این کنسول قدرت محاسبه‌ای بیشتری نسبت به ایکس باکس وان ایکس داشته باشد و در واقع شرکت‌های سونی و مایکروسافت وارد رقابت ترافلاپس بیشتر بر روی کنسول شده‌اند. او همچنین خاطرنشان کرد که کنسول‌های نسل هشتمی شرکت سونی (پلی استیشن ۴، اسلیم و پرو) همانند کنسول‌های پلی استیشن ۲ و پلی استیشن ۳، دارای طول عمر طولانی خواهند بود و تا مدت‌ها پس از عرضه پلی استیشن ۵ همچنان از آن‌ها پشتیبانی خواهد شد.

هرچند پیش‌بینی‌های مایکل پچر منطقی به نظر می‌رسند، اما سوال اصلی اینجا است که آیا تلویزیون‌های ۴k تا سال ۲۰۱۹ میلادی (کمتر از ۲ سال دیگر) به اندازه کافی به محصولاتی محبوب و قابل خرید تبدیل خواهند شد با خیر؟

[ad_2]

لینک منبع

همه آنچه که کاربران از بازی فیفا FIFA 18 می خواهند

[ad_1]

بازی FIFA 18 در E3 امسال معرفی شد و قرار است در ۷ مهر منتشر شود. ما در این مقاله ۱۰ مورد از انتظارت طرفداران را جمع‌آوری کرده‌ایم.

بازی FIFA 17 یکی از بهترین نسخه‌هایی است که EA در تاریخ ۲۴ ساله سری FIFA ساخته است. از اضافه شدن بخش داستانی گرفته تا استفاده از موتور بازی‌سازی فراست‌بایت همگی جز ویژگی‌های مثبت این عنوان هستند. FIFA 17 با این که نکات مثبت بسیاری داشت، ولی فاصله زیادی تا کامل شدن دارد و انتظار می‌رود EA این مشکلات را در بازی FIFA 18 اصلاح کند.

البته هنوز افرادی هستند که به تجربه عنوان Pro Evolution Soccer علاقه دارند ولی اختلاف بین این دو عنوان بسیار زیاد شده است، تا جایی که در مقطعی فروش FIFA 17 چهل برابر بیشتر از Pro Evolution Soccer بود. تلاش EA برای پیشرفت این مجموعه ستودنی است، اما این مجموعه هنوز اشکالاتی دارد که طرفداران را آزار می‌دهد.

انتظار می‌روند که در بازی FIFA 18 با بهبود گرافیک، فیزیکِ بازی و گیم‌پلی روبه رو شویم، ولی EA می‌تواند به سراغ مشکلات زیر نیز برود و برای رفع آن‌ها تلاش کند.

۱۰٫ بهبود داوری

سری فیفا همیشه از مشکلات داوری رنج برده و با این که در چند سال گذشته در این زمینه پیشرفت‌های چشمگیری داشته است، اما به نظر می‌رسد که برطرف کردن همیشگی این مشکل کار دشواری باشد. داوران اغلب اوقات سردرگم هستند و از دیگر نقاط ضعف آن‌ها می‌توان به اشتباه کارت دادن، آفساید گیری نادرست و پنالتی‌های اشتباه اشاره کرد.

شاید از دیدگاه بعضی، این موضوع برای واق‌ گرایانه نشان دادن بازی است، اما قبل از هرچیزی یک بازی باید سرگرم کننده باشد و اشتباهات داوری می‌توانند اوقات شما را خراب کنند. در فوتبال واقعی نیز دلیلی برای اشتباهات داوری وجود ندارد و از آن جایی که در بازی‌ها باید عدالت رعایت شود، بهتر است EA در فکر بر طرف کردن این مشکل تاریخی برای بازی FIFA 18 باشد.

۹٫ افزایش تعداد مربیان واقعی

مربیان واقعی در بازی FIFA 17 مثل ژوزه مورینیو و پپ گواردیولا به بازی جذابیت خاصی بخشیده بودند. در واقع توجه به جزئیات کوچک است که باعث تمایز مجموعه FIFA از رقیبش می‌شود ولی در این میان عدالت به خوبی رعایت نشده است. در تصویر بالا شما مربی تیم ساندرلند، «دیوید مویس» (David Moyes)، را می‌بینید که بیشتر شبیه رونالد کومان است.

چنین اشتباهاتی اهمیت زیادی ندارند و تنها وقتی که دوربین بر روی آن‌ها می‌رود به چشم می‌آید، اما به تلاش EA برای ساخت عنوانی کامل خدشه وارد می‌کنند. چهره بازیکنان نیز مشکلاتی دارد ولی از آن جایی که تعداد مربیان واقعی بسیار کم است، نیاز است که EA زمان بیشتری را صرف برطرف کردن این مشکل کند و مطمئنا بهبود در این زمینه واقع‌گرایی بازی FIFA 18 را افزایش خواهد داد.

۸٫ فوتبال زنان

فوتبال زنان برای اولین بار به FIFA 16 آورده شد. با این که هنوز بخش فوتبال زنان به بهبود بیشتری نیاز دارد ولی محبوبیت آن در حال افزایش است. یکی از کشورهایی که از این بخش استقبال زیادی کرده آمریکا است که فوتبال زنان در آن اهمیت ویژه‌ای دارد. پس منطقی خواهد بود که EA تمرکز بیشتری بر روی این بخش بگذارد و طرفداران فوتبال زنان را جذب خود کند.

این بخش در FIFA 17 نیز پیاده سازی شده بود، اما هیچ پیشرفتی در آن مشاهده نمی‌شد و تنها به تیم‌های ملی محدود بود. به همین خاطر طرفدارانی که انتظار داشتند این مشکل در FIFA 17 حل شود، باید منتظر نسخه بعدی باشند. مطمئنا در آینده بخش فوتبال زنان اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد و لیگ آمریکا را نیز می‌توان به بازی FIFA 18 اضافه کرد. به نوعی EA تنها نیمی از راه را رفته و برای توسعه این بخش باید بیشتر تلاش کند.

۷٫ طرفداران واقعی

طرفدارن درون ورزشگاه یکی دیگر از جزئیات کوچکی است که EA باید به آن بیشتر توجه کند؛ در واقع در کنار بخش داوری، طرفداران درون ورزشگاه نیز یکی از قدیمی‌ترین مشکلات این سری محسوب می‌شود. مسلما موتور بازی‌سازی فراست‌بایت توانایی خلق جلوه‌های بصری خیلی خوبی را دارد ولی با اینکه  گرافیک کلی بازی بهبود یافته، اما در مورد طرفداران تغییر خاصی ایجاد نشده است. با اینکه این موضوع تاثیر بر گیم‌پلی ندارد، ولی کیفیت کم طرفدارن کملا واضح است.

البته رندر کردن تعداد زیاد طرفداران حاضر در استودیوم کاربسیار سختی است، ولی واقعا در حال حاضر سطح کیفی طرفداران درون ورزشگاه بسیار پایین  است. اولویت EA باید این باشد تا کیفیت پایین طرفداران را بالاتر ببرد ولی نباید بهبود شرایط اتمسفر ورزشگاه‌ها را فراموش کند. شعارهای خاص هر باشگاه می‌تواند به بر طرف کردن مشکل اتمسفر ورزشگاه‌ها کمک کند و تجربه بهتری را برای بازیکنان رقم بزند. البته شاید این موارد خیلی جزئی باشند ولی توجه به آن‌ها ثابت می‌کند که FIFA به چیزی بیشتر از یک بازی تبدیل شده است.

۶٫ ضربات آزاد بهتر

از همان ابتدای کارِ مجموعه FIFA، مکانیزم‌های ضربات آزاد و پنالتی برای بازیکنان مشکل ایجاد کرده بود. FIFA 17 در این مورد تغییرات زیادی به وجود آورد و مکانیزم پنالتی را کاملا تغییر داد. عادت کردن به این مکانیزم جدید در ابتدا کمی سخت است ولی بعد از تمرین کردن به آن عادت می‌کنید؛ البته باید اضافه کنم که فرستادن توپ به گوشه دروازه تقریبا غیرممکن شده است.

مکانیزم ضربات کرنر نیز بهبود یافته و دقیق‌تر شده است، اما گل کردن توپ را از این طریق بسیار دشوار است. از آنجایی که استفاده از ضربات آزاد یکی از بهترین روش برای رسیدن به گل محسوب می‌شود، سختی این بخش بیش از حد غیر واقعی است. مکانیزم‌های قدیمی ضربات آزاد که تنها به قدرت و کات توپ وابسته بود، حس بهتری به بازیکنان منتقل می‌کرد و این کار را سرگرم کننده کرده بود.

 ۵٫ بخش داستانی بهتر

در سال گذشته بخش داستانی به بازی FIFA 17 اضافه شد تا با روشی متفاوت بازیکنان در کنار کریر مود و التیمت تیم سرگرم کند. این بخش که در آن عناصری از سبک نقش آفرینی قرار داده شده بود، بازیکنان را با فوتبالیست تازه‌کاری به نام «الکس هانتر» همراه می‌کرد. بازیکنان الکس را از تمرینات پیش فصل تا فینال FA Cup همراهی می‌کنند، اما این بخش خالی از عیب و نقص نبود. بخش داستانی بسیار کوتاه بود و تنها شامل یک فصل از رقابت‌های لیگ برتر انگلستان می‌شد و بدون توجه به انتخاب‌های شما، پایان کار همه بازیکنان به یک جا ختم می‌شد.

در E3 بازگشت بخش داستانی به بازی FIFA 18 تایید شد و امیدواریم که EA تنها به دنبال تکرار کردن بخش داستانی سال قبل نباشد و نگاهی عمیق‌تر به آن داشته باشد. اینگونه بازیکنان می‌توانند تجربه مختص به خودشان را داشته باشند. اولین قدم برای بتر کردن این بخش اضافه کردن فصل‌های بیشتر و بعد از آن هم اجازه خروج از انگلستان باشد تا بازیکنان بتوانند به باشگاه مورد علاقه خود بپیوندند. علاوه بر این بخش داستانی می‌تواند در زمینه ارتباط با طرفدران، دیگر بازیکنان و مربیان نیز پیشرفت داشته باشد.

۴٫ گزارشگری

هیچکدام از بازی‌های فوتبالی نتوانسته‌اند در زمینه گزارشی بی‌نقص عمل کنند و بازی FIFA 17 در این مورد استثنا نیست. در FIFA 17 نیز آلن اسمیت و مارتین تایلر حضور داشتند ولی در کمال تعجب شرایط آن‌ها نسبت به سال قبل بدتر شده بود. اول از همه صدای آن‌ها بسیار خشک و بی‌احساس شده بود و مشکلات زیادی در مکالمه‌های آن‌ها وجود داشت و بدتر از همه این بود که EA این مشکلات را با منتشر کردن به روزرسانی برطرف نکرده است.

تنوع دادن به مکالماتِ گزارشگرها می‌توانند بسیاری از مشکلات را حل کند، چون همه بازیکنان پس از مدت کمی به نقطه‌ای می‌رسند که تمامی صحبت‌های دو گزارشگر برایشان تکراری است. واکنش‌های آلن اسمیت و مارتین تایلر اغلب نسبت به اتفاقات درون بازی نامناسب است و حتی بعضی مواقع واکنش‌ آن‌ها با تاخیر همراه است. EA در این مورد باید از کار ۲K Sports برای مجموعه NBA الگو بگیرد. در مجموعه NBA ما شاهد مکالمه‌های پویا هستیم که برای بازیکن خسته کننده نیست و این حس را به بازیکنن در حال تماشا بازی واقعی است. در واقع مشکل اصلی آلن اسمیت و مارتین تایلر نیستند، بلکه نحوه‌‌ توصیف جریان بازی است و این مشکل به طور حتمی باید در بازی FIFA 18 حل شود.

۳٫ قابلیت شخصی‌سازی برای بخش داستانی 

همان‌طور که در بالا نیز اشاره شد بخش داستانی FIFA 17 یکی از اصلی‌ترین قسمت‌های آن محسوب می‌شد ولی همه چیز برای الکس هانتر از پیش تعیین شده بود که گاهی اوقات باعث می‌شد ارتباط برقرار کردن با او سخت باشد. در واقع این موضوع باعث شده بود که نقاط حساس داستانی تاثیر گذاری خود را از دست دهند. یکی از روش‌های حل کردن این مشکل اضافه کردن شخصی‌سازی کامل شخصیت اصلی است.

در واقع خیلی آسان‌تر بود که بخش داستانی را با شخصیتی که به وسیله خودتان خلق شده است تجربه کنید تا اینکه با شخصیتی که EA خلق کرده است ارتباط برقرار کنید. خیلی از ویژگی‌های بخش جورنی شبیه حالت Be A Pro است، پس اضافه کردن شخصی‌سازی به آن کار آسانی خواهد بود، این کار مسلما باعث می‌شود تا تجربه بخش داستانی لذت بخش‌تر شود. البته سختی این کار صداگذاری شخصیت‌ها خواهد بود که EA با استخدام تعدادی صداپیشه مختلف می‌تواند این مشکل را حل کند. مطمئنا اضافه کردن شخصی‌سازی به بخش جورنی می‌تواند در موفقیت بازی FIFA 18 تاثیر بسیار زیادی داشته باشد.

۲٫ پشتیبانی از واقعیت مجازی

شرکت سونی بر روی سیستم واقعیت مجازی خود سرمایه گذاری زیادی کرده است، ولی تعداد بازی‌های باکیفیت آن کم هستند. بازی Resident Evil 7 که برای پلی‌استیشن وی‌آر منتشر شد به بهبود این شرایط کمک بسیاری کرد ولی هنوز تعداد کمی از بازی‌های جریان اصلی بازار از پلی‌استیشن وی‌آر پشتیبانی می‌کنند و خوشبختانه آمدن بازی FIFA 18 به پلی‌استیشن وی‌آر می‌تواند کمک زیادی به موفقیت این عینک واقعیت مجازی کند.

البته اگر بخواهیم واقع گرایانه به این موضوع نگاه کنیم، تا رخ دادن این اتفاق و قرار گرفتن در جای بازیکنان بزرگی مثل رونالدو و مسی فاصله زیادی وجود دارد. البته EA از این وسیله به روش‌های مبتکرانه دیگری استفاده کند، مثلا در مواقع حساس دوربین از دید تماشاگر به دید داور عوض شود؛ چنین اعمالی می‌تواند بازیکن را در جهانبازی FIFA 18 غرق کند. اگر EA موفق به انجام این کار شود، بی‌شک بزرگترین بازی فوتبالی تاریخ را خلق خواهد کرد. در این نقطه به نظر می‌رسد همکاری سونی و EA بر سر این موضوع غیر قابل اجتناب باشد.

۱٫ ایجاد تغییرات اساسی در کریر مود

در گذشته قسمت کریر مود بزرگترین و مهمترین بخش مجموعه FIFA محسوب می‌شد ولی هم‌اکنون بخش آلتیمت تیم توانسته است این جایگاه را ازآن خود کند. خیلی از بازیکنان همچنان به تجربه این قسمت می‌پردازند، اما پسرفت این بخش نشان دهنده کم‌کاری توسعه دهندگان است. این قسمت نیاز به تغییرات اساسی دارد، چون هیچگاه به این اندازه بی‌جان و تکراری نبوده است. علاوه‌بر این، کریر مود پر از باگ‌های ریز و درشت است که باعث دور کردن بازیکنان می‌شود. البته بازی FIFA 17 بهبود‌هایی را برای کریر مود همراه خود داشت، ولی هنوز کریر مود پر از مشکل است.

بخش کریر مود به یک تجربه سطحی تبدیل شده و با وجود بخش داستانی و آلتیمت تیم، دیگر شخصی آن را بیش از دو یا سه فصل بازی نمی‌کند. حتی تلاش EA برای قرار دادن اهداف بلند مدت نیز نتوانست به بهبود شرایط کمک کند. EA همیشه برای کمبود نوآوری در ساخت عناوین جدید از مجموعه FIFA مورد انتقاد قرار می‌گیرد ولی تغییرات کریر مود می‌تواند اوضاع را بهبود بخشد. هنوز خیلی‌ها به بخش کریر مود علاقه دارند و اضافه کردن ویژگی‌هایی مثل ارتباط بیشتر با بازیکنان و سیستم نقل و انتقالات عمیق‌تر می‌تواند آن‌ها را خوشحال کند.

[ad_2]

لینک منبع

احتمال عرضه بازی بایونتا برای نینتندو سوییچ وجود دارد

[ad_1]

بایونتا ممکن است نام پرآوازه‌ای در دنیای بازی نباشد ولی دو نسخه منتشر شده از این بازی تاکنون طرفداران پر و پا قرصی برای خود دست و پا کرده است. این بازی که توسط هیدِکی کامیا کارگردانی و در استودیو پلاتینوم گیمز توسعه داده شده تا حدودی شبیه ساخته معروف دیگر کامیا یعنی دِویل می کرای است. این بازی یکی از بهترین بازی‌های سبک هک اند اسلش است که طراحی‌های غول پایات مراحل آن عجیب و منحصر به فرد است.

بازی اصلی ابتدا در سال ۲۰۰۹ میلادی و برای پلی استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پی‌سی منتشر شد که نظر مثبت منتقدان را به همراه داشت ولی فروش جالبی نداشت. بازی بعدی این سری در ۲۰۱۲ منتشر شد ولی به دلیل کم بودن کاربرهای کنسول بازی Wii U باز هم موفق نشد.

اکنون اگر به دنبال بازی‌های جدید برای نینتندو سوییچ هستید نظرتان در مورد بایونتا چیست؟ اگر تصور می‌کنید ایده فوق‌العاده‌ای است حتما از شنیدن خبر احتمال انتشار این بازی برای نینتندو سوییچ خوشحال خواهید شد. عکس جدید منتشر شده از استودیو پلاتینوم گیمز ممکن است این خبر را تأیید ‌کند.

حال سوال این‌جاست که آیا این عکس نشانه انتشار بازی برای نینتندو سوییچ است؟ برخی از کاربرهای توییتر گفته‌اند که رنگ‌بندی آبی و قرمز و شکل برعکس این تصویر آن‌ها را به یاد دسته بازی سوییچ جوی‌کان می‌اندازد. البته توسعه‌دهنده‌ها نیز به نظرات کاربران در مورد شباهت این عکس و رنگ‌بندی‌اش با دسته‌های بازی نینتندو عکس‌العملی مثبت نشان داده‌اند.

بسیاری امیدواراند که بازی بایونتا بازگشتی قهرمانانه به نینتندو سوییچ خواهد داشت. سوییچ تا به این جا که موفقیت قابل‌توجهی نسبت به کنسول Wii U داشته و با ورود بازی‌هایی مانند بایونتا این موفقیت بیشتر از پیش خواهد شد. البته ممکن است کاربرها زیاد از حد به این تصویر منتشر شده از استودیو بال و پر داده باشند ولی چه دلیلی وجود دارد که پلاتینوم گیمز تصویری از بایونتا را منتشر کند؟ این استودیو پیش از این هم اعلام کرده بود که در فکر تولید قسمت سوم بایونتا است. بنابراین ممکن اسن عنوان سوم این بازی برای سوییچ منتشر شود.

یک نظریه دیگر نیز در این مورد وجود دارد که می‌گوید معنی این تصویر ممکن است آن باشد که پلاتینوم گیمز اولین و دومین نسخه از بایونتا را برای سوییچ منتشر خواهد کرد که ایده خوبی به نظر می‌رسد. رسانه‌های مجازی از زمان انتشار این توییت از جانب توسعه دهنده بایونتا پر شده است از خبرهای گوناگون و احتمالات و پیش‌بینی‌های کاربرها در این مورد. اگر قرار است بایونتا برای سوییچ منتشر شود مطمئناً پلاتینوم گیمز به صورت رسمی خبر آن را منتشر خواهد کرد. پس منتظر باشید.

 

منبع : ubergizmo

[ad_2]

لینک منبع

همه آنچه که از پلی استیشن PS5 می دانیم:قیمت مشخصات

[ad_1]

اگر شما هم از طرفداران کنسول بازی PlayStation هستید، این مطلب را تا انتها دنبال کنید. مایکروسافت تصمیم دارد تابستان امسال کنسول قدرتمند خانگی خود یعنی Xbox One X را معرفی کند، اما آیا سونی می تواند بی سر و صدا نسل بعدی کنسول بازی خود را تهیه نماید؟

طبق شایعات اخیر، پیش بینی می شود که سونی PlayStation 5 را در سال ۲۰۱۸ عرضه خواهد کرد. این خبر از مجله وال استریت ژورنال می رسد که در آن “دامینال تانگ”، متخصص بازی های کامپیوتری ادعا می کند که سونی احتمالاً نسل بعدی PlayStation خود را در نیمه دوم سال آینده عرضه خواهد کرد.

به طور معمول نمی توان زیاد به این نوع شایعات توجه کرد و معمولاً این شایعات نادیده گرفته می شوند، به خصوص زمانی که سر و صدای کمی از سونی در مورد آن ها شنیده شود. اما “دامینال تانگ” تحلیلگری بوده که PS4 Slim و PS4 Pro را خیلی خوب پیش بینی کرده، بنابراین ارزشش را دارد که صحبت های او را جدی بگیریم.

ما مجموعه اطلاعاتی که انتظار می رود که از نسل بعدی کنسول سونی داشته باشیم را گرد آوری کردیم. البته تمام این ها فقط گمانه زنی است و هر چیزی که در نمایشگاه E3 2017  اعلام می شود، صرفاً قرار نیست اتفاق بیفتد. اما چه کسی است که نخواهد از اتفاقات آینده کنسول های بازی باخبر شود؟

PlayStation 5 چه زمانی عرضه خواهد شد؟

سونی هنوز به طور رسمی چیزی در مورد کنسول جدید خود نگفته است. همچنان PS4   نه تنها پر فروش ترین کنسول بازی در بازار این محصولات است، بلکه در ردیف بهترین فروشندگان تاریخ کنسول های بازی نیز قرار گرفته است. بنابراین منطقی به نظر می رسد که شرکت سونی فعلاً در این مورد ساکت باشد.

سونی از سال جاری تا کنون ۲۰ میلیون واحد  PS4   فروخته است که این یک عدد نجومی است. حال اگر سال ۲۰۱۶ را هم حساب کنیم، چیزی حدود ۴۰ میلیون واحد کنسول می شود. باید گفت که سونی در گزارش درآمد های خود اعتراف کرده است که انتظار فروش کمتری از کنسول های خود را داشته است، در حالی که در چند سال اخیر چیزی حدود ۶۰ میلیون کنسول بازی فروخته است.

در چند ماه اخیر فروش PS4  نسبت به گذشته کمی کاهش داشته است و با پیش بینی کاهش بیشترفروش در آینده، آیا سونی می تواند با کنسول جدید و ظریف خود دوباره توجه طرفداران پلی استیشن را به خود جلب کند؟

مایکروسافت به زودی با Xbox One X جدید به میدان رقابت با سونی وارد می شود، به همین دلیل PS4 نیز به زودی تبدیل به یک دستگاه پایین رده نسبت به این محصول جدید مایکروسافت می شود، که مدت ها  رهبر صنعت کنسول ها بازی بوده است. بنابراین منطق حکم می کند که سونی به فکر یک دستگاه جدید و قدرتمند برای پاسخ دادن به نیاز های گیمرهای مشتاق و منتظر باشد.

نیمه دوم سال ۲۰۱۸ به نظر می رسد خبرهای خوشی در راه باشد و PlayStation 5 عرضه شود، زیرا سونی نمی خواهد مایکروسافت با ارائه Xbox One X موفقیت بیشتری نسبت به این کمپانی داشته باشد.

مشخصات سخت افزاری PlayStation 5 چه خواهد بود؟

باز هم باید بگوییم که بدون هیچ نوع اطلاعیه رسمی از جانب سونی، ما نمی توانیم به طور کامل بررسی کنیم که چه چیزی از PlayStation 5 از منظر سخت افزاری ظاهر خواهد شد. با این وجود ما فقط می توانیم از نقطه نظر رقابتی و آنچه سونی برای دستگاه جدید خود برای رقابت با سایر شرکت ها و ارائه چیزی جدید برای مصرف کنندگان نیاز دارد، مشخصات این دستگاه را تا حدودی پیش بینی کنیم.

بیایید نگاهی به Xbox One X بیاندازیم. مایکروسافت مجدداً یک کنسول با مشخصاتی فوق العاده ارائه کرده است. این دستگاه دارای یک پردازنده ۸ هسته ای ۲٫۳ گیگاهرتزی است که با ۱۲ گیگابایت حافظه GDDR5 همراه می باشد و یک پردازنده گرافیکی با ۴۰ واحد محاسباتی دارد که با فرکانس ۱۱۷۲ مگاهرتز کار می کند. در شرایط نامعلوم، این دستگاه شاید یک کنسول میان رده به نظر برسد، اما با بسیاری از نرم افزارهای هوشمند و ترفندهای سخت افزاری عملکرد خوبی از خود نشان خواهد داد. PS4 در بازی های سوم شخص نسبت به  Xbox One در هر دو حالت بصری و فریم بسیار موفق تر عمل کرده است؛ اما همان طور که می دانید تولید کنندگان باید مسائل اقتصادی را هم در نظر بگیرند و بین هزینه و عملکرد محصولات خود تعادل ایجاد کنند. در حال حاضر این تعادل در اختیار مایکروسافت قرار گرفته است (البته با یک کنسول گران تر). بنابراین سونی می خواهد این عقب ماندگی را جبران کند و یک کنسول قدرتمند تر از One X و حتی ارزان تر از آن ارائه دهد.

قیمت PlayStation 5 چقدر خواهد بود؟

از آنجایی که ما حتی مشخصات سخت افزاری کنسول را دقیقاً نمی دانیم، نمی توانیم به طور دقیق حدس بزنیم قیمت آن چقدر خواهد بود. امیدواریم هر چه زودتر در نمایشگاه  E3 2017  قیمت Xbox One X مایکروسافت مشخص شود، اما می توان تخمین زد که چیزی حدود ۴۵۰ تا ۵۵۰ پوند قیمت گذاری شود. قیمت PlayStation 5 نیز حدوداً همینقدر خواهد بود.

 

منبع : trustedreviews

[ad_2]

لینک منبع